忍者ブログ
FinalFantasyXI(FF11)のMidgardsormr(ミドガルズオルム)鯖でプレー中の伝記です
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

第2話

私は、割と国際的だと自分で思っている。
英会話教室に行ってみたいと思った時期だってある。
外人と堂々と英語で会話をする、というのが夢だ。

しかし、未だに会話はできない。


今日は、私が国際的のきっかけとなった話をひとつ。

私がヴァナディールで生活するようになって約1年。
これまで、ヴァナは日本人であふれていた。しかし平日の昼間となると、人が少なく、PTも思った様に組めないのが現状だった。レアアイテムねらいでNMを狩るのも、誰もいない朝早くにおきて、狙ったものだ。

そんな中、革命が起こった。

なんと、外人が大量にヴァナへ舞い降りて来たというではないか!!


さっそく私は、事実を確認すべく故郷であるバストゥークへ向かった。
既に、グスタには、新規キャラらしい人物があふれていた。

バストゥークへ入ると、そこは今までと違った世界があった。

町中が、英語で話しているじゃないか!?

「紹介状を渡すNPCはどこだ?」
「ツェールンってどこいけばいい?」
「俺は敵と戦いたいんだ!」

などといった言葉を英語で話している!
私は、戸惑いながらしばらくその場で、立ち止まった。

すると、、

○○は、あなたをじっと見つめた
××は、あなたをじっと見つめた

なんという事だ。私は通る人、通る人にじっと見つめられるではないか!?
それだけではない。なんと外人は、「その装備くれ」などといった言葉を平気で聞いてくる。

そして、一番おどろいた事に、外人は

シャウトで会話するのだ!

態度がでかいだけじゃなく、声もでかかった。。


しかし、私も負けてはいけない。

アイテムほしがる人には、きっぱりと断り、シャウトで質問する人にはシャウトで答えた。


ふう。。

一段落した所で、私は噴水の近くで休憩をとることにした。

ん?


なぜか外人がわらわらと近寄ってくる。

な、、何ごとだ・・!?

ま、、まさか集団リンチ!?こ、これがヤンキー魂なのか!?


などと思っていると、一人がブラボー!などと騒ぎ始めたのだ。
どうも、私が着ている装備に興味を持ったようだ。

なにやら英語でしゃべっているが、残念な事に、何をいっているのかはわからない。
でも、その表情から、喜んでいる事がわかる。
日本人と違って、喜怒哀楽を表にだす種族なんだな。
これからは、外人とうまくやっていけそうだ。と、思った。


私はお礼に、とっておきの装備「サブリガ」に着替えてあげた。

しかしなぜか、そこでおひらきとなってしまったのは残念だ。


つづく
PR
突然ですが、「ふぉうが行くを」を不定期連載することになりました。
ぜひ、ふぉうの冒険を応援して下さいw


第1話

「こんにちは。ふぉうです。」
私の第一印象は、まじめらしい。挨拶だって、きちんとします。初めて会う人にはもちろん「こんちわw」とか、いい加減な日本語は使わず、きちんと「こんにちは」と挨拶します。実は人見知りなんです。。。

さて、私はヴァナ歴4年になりますが、この間には、いろいろな人との出会いがありました・・・(妄想中)
その中から、今日はひとつ。私、というものがいかに礼儀正しいのかわかると思います。


そう、あれはまだ外人がヴァナに入ってくるより以前の話。。。

場所はクロウラーの巣。
私は、LSの仲間達とAF用のカギをとりに、モンスター討伐に行きました。

まだ私も、かけだし中。メインの戦士もレベル60ほど。まだまだ危険な場所だ。
リーダーの暗黒はレベル70。非常にたのもしい。早く私もああなりたいものだ。と思っていた。

メンバーは戦暗白赤の4人。レベル70は1人だが、割とバランスのよいパーティだ。
私は、迷わずサポをシーフにする。

今でこそサポ忍が標準であるが、その当時のサポは、シかモがトレンドだった。
モは、主に盾役の場合にする事が多く、本日はレベル70のリーダーもいるし、少しでもカギのドロップをよくするためシを選んだ。
武器はもちろん両手斧である。


次々と敵を倒していく。

が、なかなかカギをドロップしない。。
気がつくと、周りの敵は、すべて倒してしまい、ポップ待ちとなってしまった。

しばし、休憩の後、再度ポップした敵を倒して行く。

どのくらい倒したのだろうか?
やっと、念願のカギを手に入れた。
もちろん、私も「おめでとう^^」とメンバーを祝福した。

「さて、戻ろうか?」リーダーがいった。
私もそれに賛成だ。メンバーの顔をみると、つかれが見え始めていた。


その時だった!ポップした敵にメンバーがからまれた。
しかし、敵は一匹。安全に倒す事ができるだろう。
この敵を倒して、戻ろう。
みんなそう思っていたに違いない。

だが、その油断からか、なんとメンバーの一人が、敵のWSにて死亡してしまったのだ!
あせるメンバー。それを見計らったように、さらにポップする敵。最悪なことにリンクしてしまった。

さいごの力をふりしぼれ!!
私もマイティストライクを使い、なんとか敵を撃破した。

「ああ、なんて事だ、、」なんとレイズを使えるメンバーが死んでしまったのだ。

途方にくれるメンバー達。。


と、そこへ、通行人が通りかかった。

頼まれるでもなく、その人は状況を理解して、すぐさまレイズを唱え始めた。

おおお!なんて、いい人だ!

メンバーも無事生き返り、レイズをしてくれた人に、みんなお礼をいった。
私も、エモーションにて手を振った。

つもりだった。。。


わゔぇ


なぜか、sayで、そう発してしまったのだ。。orz

なぜか笑うメンバー達。。。

私は、、わたしはぁーーー
waveとしたかっただけなんだーー!!

つづく
アルタナが発売されて1週間たちましたね~。
自分も新ジョブ、新エリア、カンパニエなど一通り遊んでみました。

ただ、なんか見切り発車という感がしますね^^;

ミッション・・・あってないような内容。アトルガンの時もそうでしたがw
クエスト・・・・クエストのほうは、割と好きなのが多いです
新エリア・・・・ちょっと少ないかなー?特に町は、ほとんどいけないのは、、
カンパニエ・・・まだまだ調整が必要ですね。ビシージも度重なる調整で今の形になってるので。
特に3国付近は、そんな強くなくてもいいのでは?と思います(普通の攻撃で500とかくらうのです^^;それが大勢トレインできますwいったいどうしろと・・)今後追加されるであろう獣人拠点ならあのクラスでも納得いきますが、、。
これじゃ気軽にできませんな~。

ただ、自分としては、まだまだ旧エリアを攻略してないので全然かまわないんですがねw
どうせなら、もうちょっと開発して、来年あたりに発売してもよかったのでは、、、


でも、音楽はすごくいいので自分はそれだけで満足してますw
みなさんは、どうでしょうか?楽しんでますか?


念願のLSでカンパニエやってみました!
開発の方、これからも調整がんばってください!
いよいよ発売されましたねー^^
私はセブンイレブンで注文していたので、午前7時すぎに店へ!
7時30分には、インストール。

そして、、


リトライ祭りです。。。


リトライボタンを押す>接続できません>リトライボタンを押す・・・

という繰り返し。


何回押したか分かりません。


運良ければ、先の画面に進めることができます。

しかし、、


そこでもリトライw


結局1時間程、リトライやってましたw
しかし!努力のすえ、ついに

登録に成功!!


おおおおおお!!やったーーー!!!



そして、現れた画面は、、、?


バージョンアップの画面・・・orz


まあ、しかし、ダウンロードはサーバーが違うのかスムーズに進めることができました!



いよいよ、アルタナの神兵を体験する時がきました!!
ログイン画面も新しいヴァナディールマーチが流れてます〜。ロゴにアルタナの神兵のマークも^^

ジュノの踊り子前で、ログアウトしていたので、さっそく踊り子取得のNPCに話しかけます。

が、、、、無反応。。。


あれ?


しかたなく、ミッション進めるため、バタリアに出てみると、H-5付近に禁断の口が!!



しかし、、、


これも、無反応。。。


あれれ??も、、もしや、、、
と、公式ページを調べると、、



やっぱり。


アルタナの神兵は、昼ごろにサービスを開始します。とのアナウンスがw


なんだ〜。。。しかたなく、そのままにしてコンビニへw
昼頃、画面チェックしてみると、サービス開始のアナウンスが!!
さっそく、禁断の口をクリックすると、、、ミッションの開始です!


おおおおおおお!!
ここが、過去の世界なのかーーー!!

なにやら、どんよりした天気、さびしげな音楽、そして周りの敵は楽表示!!

ゴブリンもなんか新グラを確認。トラもはでな色で、強そうw
う〜ん。ウロウロしてるだけで、なんか楽しい^^

しかし、、、どこにいけばいいのやら。。


シャウトするも、みんなもわからないのか、無反応。。
とりあえずネットで調べますw
そうそう、バージョンアップにて窓化してましたので、FF起動しながらネット接続が可能となってます!
いやぁ便利ですなー^^

と、なんか突然BGMが戦闘っぽくなりました。なんだこりゃ?
どうもカンパニエみたいですよ!

なにやらオークの軍隊を確認。私も攻撃に参加します。
ビシージみたいに、カンパニエ対象の敵は全員でなぐる事ができます。
強さは、、忍75でノーダメで倒せます。他のジョブはわかりませんが^^;

と、突然オークが走り去っていきます。
なんだ、こりゃ?すごい早さです。
あ、消えた。。。

ん〜?終了ってことか?
しかし、まだBGMは鳴ったまま。。お?BGMがかわった。やっぱ終了なのか、、?よくわかんない^^;


そこで、なんかPCの人が盛り上がってます。なんだろう?
ログから、なんとピクシー(妖精の形した敵)がHP減ったのを回復したとのこと!!

おお!!すげーーー!!いい敵もいるんですね〜。
※あとで、聞いた話ですが、なんとレイズ3もかけてもらえるようですよ!


さて、ミッションですが、ぼちぼちネットでも話がでてきました。

どうも、古墳(バタの南側)にいくっぽいです。
実は始めまちがって、別の古墳にいったのはないしょw楽表示のトラがいっぱいいましたw


古墳外にいるNPCに話すと、地図の切れ端をもってこい、と言われましたが、、、


中に入っても、それらしいのはなく、バスへの紹介状をもらえるNPCを見当たらず(3国へいって軍隊に入隊するのがミッションみたいです。バスはこの古墳より進める事が可能です)、学者取得のNPCも見当たらず、、

もしかして、地下のほうなのか!?

うーん、、、


と迷ってるうちに、同じくアルタナ登録に成功したLSのジンさんと合流しました。
PTを組むと、なんか心強いですw


で、結局は


カンパニエ発生中、NPCは消える!!



という仕様・・・・


な、、なにーーー!!


しかたなくカンパニエ終了まで待ちます・・・

敵に手をだして、死んじゃったんですけどねwこんないるんだもん・・・

(H-7)十字路のErikに話し「地図の切れ端・1つめ」
(H-8)Grave Stoneを調べ「地図の切れ端・2つめ」
(I-9)Sarcophagus (棺桶)を調べ「地図の切れ端・3つめ」
すべてソロでとる事が可能です。
そして、無事に地図の切れ端ゲット!(実はグロウベルグという地図を取得するクエでしたw)とバスへの紹介状もゲット!!&学者取得クエのフラグもたてました。


いよいよ、バストゥークへ!!


ロラン>パシュハウ>グロウベルグ>北グスタ>バス

というルートでバスへ向かいます。


ロランは、普通でしたが、、パシュハウで必ず迷いますw
なんとI-11付近に別ルートがありまして、そちらからグロウベルグへ向かうのです。

グロウベルグ。75でもツヨとかいます。。。

なぜか、2人ともオイルパウダーありませんw
メタル○アのゲームやってます。。

しかし、、、なにやら昔を思い出して、面白いのですw


いやぁ、さっき偶然地図をゲットしましたが、、このグロウベルグはなんか複雑で、さっき地図とっといてよかったぁw

北グスタに出ました。
ここも迷いますw

橋こえて、南グスタに向かおうとしても、バリケードで通れませぬ。。

なんと、橋こえてすぐ横に坂があって、そこを上ると滝上のとこに上がる事ができます!
いやぁ便利ですねー^^

そして、いよいよバストゥークへ来ました!!!


やったーーー!2人とも大喜びですw



あ!!こ、、、こいつは!!!

な、、、なんと、入ってすぐ左上のほうに立っているガルカ!!!

いましたよ!あいつが!!

ぜひ、自分の目で確かめて下さいw感動します!


港じゃなくて、いきなり商業区なので、ちょっと違和感ありましたが、間違いなくここはバストゥーク!
競売所へいくと、クエ発生!

北グスタの以下の三箇所を順番に調べる事でクリアする事が可能となります。
(I-6)現在でいうとパルブロというかムバロ向かう途中の丘の上1段目。Gebhardt
(E-11) 現在でいう南グスタへ向かう途中です。監視塔があります。Roderich
(E-7) 現在でいうコンシュ入口付近。バリケードがあるので、それを調べるとイベント発生

そして、めでたく入隊となりました^^なんと入隊の報酬は「ダッシューズ」なつかしいw
その名の通り、使うと移動速度が上がります(ラプトルマズルカ並み)そして、エリチェしても装備変更しても効果は切れません!!時間も1時間程です。5分で再使用可能なので、常時使う事が可能です!
そして、なんと戦績で交換できちゃいます!

こ、、、これは神装備じゃーー!!
※敵対行動をとると消えます

じつは、南グスタ、工業区、港区、大工房へは入れません。。。というか店も全部入れません。。
ミッション進めると、入れる様になるのかな?


ミッションやクエは、なんかお使い感が強く、どうもダルいですw

私は、その後、サンドとウィンへ向かいました。

ウィンのクエが一番面白いですよ!

サンドは、クエの報酬がなんとデスストーンやエンジェルストーンというじゃありませんか!?
カバンクエに必要なやつですので、今競売で購入しないほうがいいいですよw

あと、3国付近の音楽は、最高によい曲です!!


3国へ行く手順は

サンドリア
バタリア丘陵〔S〕→ジャグナー森林〔S〕(L-6)→ブンカール浦〔S〕(D-10)→ジャグナー森林〔S〕(F-5)→東ロンフォール〔S〕→南サンドリア〔S〕

バストゥーク
ロランベリー〔S〕→パシュハウ〔S〕(G-10から南に通じる道がある。MAP上には道は無い)→グロウベルグ〔S〕(南へ進んだ後、西へ進む)(C-14)→北グスタベルグ〔S〕(MAP中央を歩いて登れる。J-9近辺がバス入り口)→バストゥーク商業区〔S〕

ウィンダス
ソロムグ原野〔S〕→メリファト山地〔S〕(C-8)(D-7 テンキー1の洞窟奥から入る方が近いかも)→カルゴナルゴ城砦〔S〕(右回りは出来ないので、F-8から砦に入り南下してF-10から出る D-13からサルタへ)→西サルタバルタ〔S〕→ウィンダス水の区〔S〕

まとめてみました。

ジャグナーが、やっぱり迷いましたw

てんとう虫はアクだし、とてクラスのオークはうようよしてるし、、

便利なマップを手に入れましたので、よかったらどうぞw

ジャグナー森林(S)のマップとブンカール浦(S)のマップです!


まだまだ楽しんでますよ!アルタナの神兵。

はやくLSメンと、カンパニエとかやりたいですねー^^
アルタナばっかり目がいきがちですが、今回のバージョンアップにてジョブ調整もあるみたいです。

http://ff11creatersvoice.cocolog-nifty.com/fanfes/
クリエイターボイスにて、なにやら速報があってるみたいですね~。
まとめてみました。

■戦士
戦士はいつも悩むのですが、敵のターゲットを取った場合に旨味が出るようなアビリティを考えています。
具体的には、敵から殴られた際に殴り返すような。
カウンターとは違って、ダメージは食らうけれども、反撃してTPも貯まるようなイメージです。
戦士だけの話ではありませんが、盾ジョブを新たに作るのではなく、レベル上げでは他のジョブとの協力でまわせるようなPTを作れるようになれれば良いのかなと考えています。

■モンク
モンクは通常攻撃で削るジョブというコンセプトのまま変わりません。
蹴撃を絡めたアビリティを作ろうと思っていますが、単純に蹴撃の確率をアップしてしまうと単純に強くなるだけなので、WSで帳尻をあわすか、攻撃間隔を少し伸ばして調整するかを考えています。多分後者でやると思います。手数を少なくして一撃を強くするスタンスみたいなイメージでしょうか。

■白魔道士 ※11/20のバージョンアップで導入されます


白魔道士にはアルタナの神兵のバージョンアップによって、光属性の睡眠魔法「リポーズ」が入ります。
パーティを危機から救うという意味で白魔道士にも睡眠魔法を加えました。サポ学者も有効ですので、ナイズルのようなところでも立ち回りやすくなると思います。
落ち着いたところで、またテレポを追加できればと思っています。

■黒魔道士
最近レベル上げでも前衛が連携をすることが少なくなっていて、MBする機会が減ってしまっていますね。申し訳ありません。連携がレジられにくくすることで、また連携をする機会が増えるとは思いますので、まずそこに手を入れようかと思っています。
新魔法に関しては幾つか検討していることがありますが、とりあえず移動系の魔法をまた足そうかなと思っています。

■赤魔道士
赤魔道士に関しては、不遇といわれた時代が遠い昔に感じるほど、人気のあるジョブになりました。
ただ、せっかく剣がつかえるので前にいって攻撃する機会が増えるような魔法を追加しようかと思っています。

■シーフ ※11/20のバージョンアップで導入されます


シーフにはアルタナの神兵のバージョンアップによって、新アビリティ「アカンプリス」が追加されます。
このアビリティは、対象としたPTメンバーの敵対心の半分をぬすんで、自身の敵対心とするアビリティです。
敵対心をとりすぎてしまった後衛を救ったり、絶対回避を有効に使うために使ったりとかなり有効なアビリティだと思います。

■ナイト
ナイトは常に忍者と比較されますので、色々手を入れてきました。
やっぱり盾にこだわりたいところがあるので、盾で軽減したダメージを反射するような魔法を追加しようかなと考えています。

■暗黒
暗黒騎士は暗黒らしく、吸収系の魔法を色々追加してきました。
個人的にはドレッドスパイクがお気に入りです。
魔法を絡めたアタッカーというのが暗黒騎士らしく、また他のジョブにはないところだと思うので、今後も魔法と絡めて考えていこうと思っています。

■獣使い ※11/20のバージョンアップで導入されます


獣使いはアルタナの神兵のバージョンアップで幾つかの変更と追加があります。
一つ目は、前回仕様的には追加された「まってろ」によるHP回復量が劇的に増えます。そしてもう1つは呼び出しペットに限定されますが、獣使い自身の敵対心を渡す「ひきつけろ」というペットコマンドが追加されます。
リキャストが短いので、挑発のような使い方ができます。BCやPTで使うことになるかと思います。
また、次回以降になってしまいますが、「いたわる」のペットフードに状態異常回復のものを追加したり、それに合わせて使用間隔を短めにしたりしようかと思っています。

■吟遊詩人
吟遊詩人は、歌もそうなんですが、アビリティを追加しようかと思っています。
アビリティ的には、歌のかかる対象をしぼるようなアビリティを。
ただこれを、ゲーム的にかけわけが簡単になるという捕らえ方ではなく、動きの幅を広げる形に活用していただければと思います。

■狩人 ※11/20のバージョンアップで導入されます


狩人にはアルタナの神兵のバージョンアップで、新アビリティ「ベロシティショット」が追加されます。
このアビリティは、遠隔攻撃の攻撃力と攻撃間隔が短くなる代わりに、近接攻撃の攻撃力と攻撃間隔が下がります。狩人にはやっぱり少し離れて遠隔攻撃をしてほしいという思いがありますので、離れて攻撃しても今より強い形に調整してあります。

■侍
侍は両手武器を調整した時に、ストアTPと黙想、それとソボロ助広など、TPが貯まりやすいというジョブのコンセプトと相まって、かなり強化されたために、他のジョブとのバランスが悪くなってしまいました。そこで、アルタナの神兵のバージョンアップで少し調整しなおされます。
侍も色々手を入れてきましたが、次に手を入れるとしたら連携を狙いたがるような形でアビリティを追加したりしたいと考えています。連携ダメージが大きくなったり、レジられにくくなるような形で。

■忍者
忍者には、まずスニーク効果の忍術を追加しようと思っています。
それとアビリティを1つ。一瞬敵対心を下げて、またすぐ戻すようなのを考えています。
ピンチな状況の回避や空蝉の張替えであったり、パーティメンバーから不意だま(不意打ち+だまし討ち)を貰うためであったり、色々使い道はあると思いますので、試行錯誤して使って貰えれば良いかなと思っています。

■竜騎士
竜騎士は、飛竜の働きをもう少し増やそうかと思っています。
攻撃的なモノと、飛竜自身がもう少し耐えやすい形のものを考えています。
状況に応じて自動で判断するものにするか、マスターの何かの行動をトリガーにするかを悩んでいます。

■召喚士
召喚士には、アビリティの追加を考えています。
あまり活躍していないエレメンタル召喚と絡めた形でマスターのMPを回復する助けとなるようなアビリティです。天候や曜日とも絡めて状況によって呼び分けをしてもらうようなイメージです。

■青魔道士
青魔道士は、いつも通り新モンスターの技を青魔法として追加することを予定しています。
既にどの技を習得するかは決まっていて、データの作成も行っていますが、追加は次々回のバージョンアップになります。

■コルセア
コルセアも、新ジョブに対応したロールの追加を予定しています。
また、既存のアビリティ「クイックドロー」に、学者のアビリティのようにリキャストを貯める仕組みを追加できればと考えています。

■からくり士
からくり士は、新規アタッチメントの追加や、既存のアタッチメントの調整をいくつか予定しています。
また、高レベルのマトン専用ウェポンスキルの追加も検討しています。
からくり士に関しては、もう少しマトン自体を目立たせたいかなと考えています。


まあ、今回は数ジョブの調整にとどまってますが、ジョブ調整はやっぱりわくわくしますね!みなさんのジョブはどんな調整になるんでしょうか?

またWindowモード(窓化)もついに標準化するみたいですよ!!
これで、ネットしながらプレーしたり、ウイルスソフトが作動して中断ってのがなくなったり、DVD見ながらプレーしたり、、など便利になりますね~。
Copyright © FinalFantasyXI〜そして伝説へ〜 All Rights Reserved
Powered by ニンジャブログ  Designed by ピンキー・ローン・ピッグ
忍者ブログ / [PR]